실행계획
Claude Code나 Codex를 써서 코드를 시키는 작업이 있다면, 여기 순서대로 설치하고 한 번 돌려 보는 것까지 정리했습니다.
근거는 정리.html과 같습니다.
영상의 내용을 지금 바로 설치할 것 / 처음 돌릴 때 지킬 것 / 규모가 커지면 챙길 것 셋으로 나눴습니다.
npx skills add Leonxlnx/unlazy
agents 폴더(스킬 본체)와 .claude 폴더(그리로 가는 바로가기)가 새로 생겼는지 봅니다. 둘이 따로 복사된 게 아니라 하나입니다. [08:41]스킬이름 tree 2 → 기능 하나, 버그 수정처럼 작은 단위 스킬이름 tree 5 → 앱 하나를 처음부터 만드는 규모
영상 팀은 원본 스킬을 그대로 돌렸다가 3~4시간을 써도 로그인 페이지 하나만 나온 경험을 했습니다. 원인은 스킬이 작업을 하나씩 순서대로 넘겨서, Claude Code·Codex가 원래 지원하는 여러 에이전트 동시 실행을 못 쓰고 있었기 때문입니다. [09:15]~[09:48]
영상 팀은 스킬의 지시문 자체를 고쳐서 "여러 에이전트를 동시에 쓰라"고 명시했고, 그 결과 10개 에이전트가 동시에 돌아 2시간 만에 데모 앱을 완성했습니다. [10:54]~[11:26] 영상은 이 프롬프트를 화면으로 보여줬다고만 하고, 정확한 문구는 자막에 나오지 않습니다 — 직접 고치려면 "이 스킬이 작업을 하나씩 순서대로 넘기지 말고, 동시에 처리 가능한 작업은 병렬로 여러 서브 에이전트에 동시에 넘기게 하라"는 취지로 스킬 지시문(SKILL.md)에 추가해 보는 것이 영상이 설명한 방향과 같습니다. 추정 — 정확한 원문 미확인
단순하고 기계적인 조각은 값싼 모델로, 어려운 조각은 강한 모델로 자동 배분하는 스킬과 같이 쓰면 API 한도(limit)에 덜 빨리 부딪힙니다. 영상은 이름을 구체적으로 밝히지 않았습니다 — 어떤 제품인지는 부록 B 참고. [11:26]
| 트리 깊이 | 모드 | 쓸 상황 |
|---|---|---|
| 지정 안 함 | 스킬이 자동으로 최소값 선택 | 얼마나 나눌지 감이 안 잡힐 때 |
| 2~3 | 솔로 모드(한 세션, 한 에이전트) | 기능 하나, 버그 수정 |
| 4 이상 | 오케스트레이션 모드(서브 에이전트 여러 개) | 앱 하나를 통째로 새로 만들 때 |
이 스킬 자체는 코드를 대신 잘 짜 주는 게 아니라, 에이전트가 다 했다고 거짓말하는 걸 막아서 사람이 결과물을 처음부터 다시 검토하는 시간을 줄여 줍니다. 그 재검토·재작업 시간이 줄면, 같은 시간에 더 많은 기능을 실제로 출하할 수 있습니다. 개발 도구나 서비스를 파는 입장에서는 출하 속도가 곧 매출로 이어지므로, 이 스킬을 익혀 두는 것 자체가 작업 시간당 산출을 늘리는 방법입니다. 다만 이건 영상이 한 말이 아니라 정리자의 판단이며, 실제로 검토 시간이 얼마나 줄어드는지는 이번 정리에서 측정하지 않았습니다.